关于电子竞技的问卷调查
关于电子竞技(Esports)的问卷调查
卷首语:
尊敬的参与者,您好!
我们是【可填写您的组织或团队名称】,正在进行一项关于电子竞技的社会认知与消费行为的调查研究。本问卷旨在了解公众对电子竞技的看法和参与情况,所有数据仅用于学术研究/市场分析,将严格保密。问卷大约需要5-8分钟完成。感谢您的宝贵时间和支持!
第一部分:基本信息
1. 您的性别:
* ○ 男
* ○ 女
* ○ 其他/不愿透露
2. 您的年龄段:
* ○ 18岁及以下
* ○ 19-25岁
* ○ 26-35岁
* ○ 36-45岁
* ○ 46岁及以上
3. 您的职业是:
* ○ 在校学生
* ○ 企业职员
* ○ 自由职业者
* ○ 政府/事业单位员工
* ○ 其他 ________
4. 您的月均可支配收入(或生活费)约为:
* ○ 3000元及以下
* ○ 3001-6000元
* ○ 6001-10000元
* ○ 10001-15000元
* ○ 15000元以上
第二部分:电子竞技参与度与习惯
5. 您是否玩电子游戏?
* ○ 几乎每天
* ○ 每周几次
* ○ 每月几次
* ○ 很少
* ○ 从不 【选择“从不”可跳至第9题】
6. 您通常游玩哪些类型的游戏?(可多选)
* □ MOBA (如《英雄联盟》、《DOTA2》)
* □ FPS/TPS (如《CS:GO》、《GO》、《无畏契约》、《绝地求生》)
* □ 体育竞技 (如《FIFA》、《NBA 2K》)
* □ 卡牌策略 (如《炉石传说》)
* □ 格斗游戏 (如《街头霸王》)
* □ 手机游戏 (如《王者荣耀》、《和平精英》)
* □ 其他 ________
7. 您如何看待自己玩游戏的水平?
* ○ 娱乐休闲玩家,不太在意输赢
* ○ 积极上分型玩家,追求更高段位
* ○ 半职业/高水平业余玩家
888贵宾会登录网址* ○ 前职业玩家
第三部分:对电子竞技赛事的看法与消费
8. 您是否观看过电子竞技比赛?
* ○ 经常观看(每月多次)
* ○ 偶尔观看(如重大赛事)
* ○ 很少观看
* ○ 从未看过 【选择“从未看过”可跳至第四部分】
9. 您主要通过哪些渠道观看电竞赛事?(可多选)
* □ 直播平台 (如虎牙、斗鱼、Twitch)
* □ 视频网站 (如Bilibili、YouTube)
* □ 电视转播
* □ 亲临现场
* □ 社交媒体短视频片段
10. 您关注哪些电竞赛事或战队/选手?(可多选)
* □ 《英雄联盟》全球总决赛 / LPL
* □ 《DOTA2》国际邀请赛
* □ 《CS:GO》Major锦标赛
* □ 《王者荣耀》KPL
* □ 其他 ________
* □ 不固定关注特定赛事,只看喜欢的选手/战队
11. 促使您观看电竞赛事的主要原因是?(可多选)
* □ 学习游戏技巧和高水平玩法
* □ 支持喜爱的选手或战队
* □ 享受比赛的竞技性和观赏性
* □ 社交需求,和朋友一起看/讨论
* □ 纯粹的娱乐消遣
12. 在过去一年中,您是否有过以下与电竞相关的消费行为?(可多选)
* □ 购买游戏内皮肤/道具
* □ 购买赛事门票(线上或线下)
* □ 购买战队/选手周边产品
* □ 在直播平台为主播/赛事打赏送礼
* □ 参与赛事竞猜/预测
* □ 没有相关消费

第四部分:对电子竞技行业的宏观认知
13. 您是否认同“电子竞技是一项真正的体育运动”?
* ○ 非常认同
* ○ 比较认同
* ○ 一般
一般
* ○ 不太认同
* ○ 完全不认同
14. 您认为目前社会主流对电子竞技的态度是?
* ○ 积极支持,认为是新兴产业
* ○ 基本认可,但仍存有偏见有偏见
* ○ 不了解,持中立观望态度
* ○ 负面看待,认为是不务正业/有害身心
15. 如果您的子女或有志于此的年轻人想成为职业电竞选手,您的态度是?
* ○ 全力支持,尊重其梦想
* ○ 有条件支持,要求其做好学业备份计划
* ○ 中立,让其自行决定并承担后果
* ○ 反对,认为风险太高、成功率太低
16. 您认为中国电子竞技产业未来发展的最大挑战是什么?(最多选3项)
* □ 社会观念与舆论压力
* □ 选手职业生涯短暂,保障体系不完善
* □ 商业模式单一,盈利困难
* □ 行业规范与监管缺失
* □ 人才梯队建设与教育体系不足
* □ 游戏生命周期的不确定性
* □ 其他 ________
17. 总体而言,您对电子竞技的未来发展持何种态度?
* ○ 非常乐观
* ○ 谨慎乐观
* ○ 中立
* ○ 不太看好
* ○ 非常悲观
问卷结束,再次衷心感谢您的参与!**





